Anunciado Dragon Ball Z For Kinect, exclusivo de Xbox 360

Los millones de seguidores de Dragon Ball están de enhorabuena, ya que gracias a Xbox 360 y el sensor de movimientos y voz Kinect van a poder disfrutar de la experiencia más realista e inmersiva ofrecida por videojuego alguno basado en el universo de la mítica serie de animación.

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alejandro
miércoles, 11 abril, 2012

Namco Bandai ha anunciado en el día de hoy que Dragon Ball Z For Kinect llegará a Xbox 360 el próximo mes de octubre. Con esta entrega se podrá disfrutar de más de 100 movimientos que los usuarios podrán aprender y realizar con sus propias manos, incluyendo el legendario Kamehameha. Con ellos, deberán abrirse camino hacia la victoria en la evolución definitiva de esta franquicia clásica.

Desarrollado por Spike Chunshoft, los jugadores se adentrarán en el universo de Dragon Ball Z de un modo completamente nuevo. Dragon Ball Z For Kinect incluye a los personajes más conocidos de la franquicia, sus ataques más famosos y todas las batalles épicas del manga original, permitiendo a los jugadores liberar a su súper saiyan interior sin necesidad de utilizar ningún mando adicional.

Los aficionados podrán gozar también de nuevas secuencias de animación que se estrenarán en Estado Unidos y Europa por primera vez, así como de los más de 50 personajes jugables entre los que se encuentra un personaje completamente nuevo que todavía no se ha querido desvelar.

Además, Dragon Ball Z For Kinect lleva al sensor Kinect a un nuevo nivel gracias a una nueva funcionalidad de códigos QR que permitirá el uso de códigos especiales para desbloquear personajes y objetos potenciadores en el juego.

Los jugadores podrán seleccionar entre el modo Historia o el modo “Score Attack”, y podrán disfrutar, por primera vez desde una vista en primera persona, de los combates y eventos de la historia de Dragon Ball.

Durante los combates se usará una cámara de estilo anime y el jugador tendrá que comportarse igual que el personaje, realizando los mismos ataques o los movimientos necesarios para superar cada escena concreta, combinando secuencias CG y diferentes controles de combate para experimentar de un modo completamente novedoso los grandes enfrentamientos contra jefes finales. En el modo “Score Attack”, se deberá derrotar a los oponentes en enfrentamientos uno contra uno para lograr alcanzar la máxima puntuación.

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