Bioware deja cada vez más claro su gran talento para traer a nuestras consolas Next-Gen, el género RPG al más alto nivel. Dragon Age II, trae mejoras en todos los aspectos del juego, intentado arreglar los errores que vimos en Dragon Age Origins. Una historia más cruda y apasionante, personajes con personalidad propia y un entorno lleno de detalles que hacen de Dragon Age II, una experiencia completa, disfrutando del Rol puro y duro sin dejar de lado la acción y combates espectaculares.

Bioware no es novato en este género y prueba de ello es la saga Mass Effect, que todavía no ha dicho su última palabra. Este estudio dirigido por Ray Muzyca se destaca por mejorar cada uno de los títulos que saca. Dragon Age II ha conseguido sanar los errores de la anterior entrega, sabiendo escuchar las quejas y demandas de la comunidad de jugadores, mejorando el sistema de diálogos, desarrollando una historia más compacta y manteniendo un interés creciente durante el juego, gracias a las mejoras y habilidades de los personajes que harán de los combates más espectaculares cada vez que avanzamos.
Historia: El Campeón de Kirkwall
Tenemos por delante otra de las grandes historias del estudio estadounidense, a lo largo del juego el argumento está bien estructurado, aunque en alguna ocasión peque de excesivos clichés, pero prestando atención y metiéndonos en el papel, nos daremos cuenta de la gran trama que se esconde detrás de Dragon Age II. El protagonista y al que encarnaremos en el juego será Hawke, un héroe con una gran historia tras de sí, conocido e idolatrado en la ciudad de Kirwall (donde se desarrolla la mayor parte de la historia). Pero antes de llegar a tener semejante fama, solo era un refugiado más procedente de Ferelden durante la quinta plaga. Podemos decir que es una historia dentro de otra, se desarrolla en un periodo de diez años y está narrada por Verric y que le contará a Cassandra Pentaghast, en la que veremos como Hawke llega a conocerlo y qué papel interpreta, el objetivo de la narración es averiguar cómo ha llegado a conseguir el título de “Campeón de Kirwall” y como encontrarlo porque es ahora cuando más se le necesita para restablecer el orden entre los guardas grises y enfrentarse al “Arquitecto”, pasando por numerosas batallas con los engendros tenebrosos y averiguar tu destino. Hawke, además tendrá que lidiar con un conflicto familiar, cargando todo el peso a sus espaldas e intentando ponerlos a salvo y sacarlos de su desesperada situación.
Dragon Age II no es una secuela directa del primer título, somos conscientes de que el reino de Ferelden puede ofrecer un gran abanico de posibilidades argumentales para sacarle partido. En esta segunda parte veremos fragmentos de lo que vivimos en el primer títuloDragon Age Origins mediante flashbacks y saltos de tiempo, todo ello en relación para componer el resultado global de la historia. El trasfondo narrativo de se centraba en contarnos una historia épica muy profunda, si por algo se destaca Bioware, es el don que tiene de crear historias que nos hagan conectar en el mundo en que jugamos, la personalidad de cada personaje y su relación con el entorno.

Al contrario que su predecesor, ahora el sistema de diálogo y protagonismo de los personajes juega un papel más importante y trascendental en el juego. Hawke cuenta con una personalidad más profunda y definida, en las conversaciones y acciones en las que tengamos elección, según que decidamos decir o hacer, tendrá una repercusión en el transcurso de la historia, si decidimos matar o no a un determinado personaje, la forma de hablar puede ser amigable, neutral, cómica u ofensiva, haciendo que nuestros compañeros puedan ser más afines a Hawke o por el contrario más reacios y hostiles. Todo nos lleva a condicionar ciertos aspectos en la historia y afrontar situaciones cambiantes por nuestras decisiones. Cada uno de nuestros compañeros tiene su forma de pensar y actuar y debemos tener cuidado de cómo actuar con ellos para ganarnos su amistad o confianza.
Jugabilidad: Un mundo de Posibilidades
Antes de empezar nuestra aventura, tendremos que elegir la clase y el sexo de nuestro protagonista; Guerrero, Mago o Pícaro. Cada uno de ellos cuenta con sus habilidades propias y un gran abanico de especialidades y Magias, pudiendo cambiar los rasgos físicos de forma más compleja y detallada. El guerrero tiene un gran poder de combate, especialista en cuerpo a cuerpo es capaz de crear grandes daños en su máximo nivel. El Mago tiene como es lógico, un gran poder mágico, su procedencia es arcana y tiene el poder de invocar a los espíritus del inframundo (a nivel de espectacularidad visual en los combates, es el mejor) y por último está el Pícaro, con el don del sigilo y la apertura de cerraduras, es muy ágil y experto en armas cortas o flechas.
Uno de los cambios que ha ido a mejor en esta saga, es la progresión del personaje a lo largo del juego, ahora su avance y subida de nivel se reparte en Atributos, que son; Fuerza, Destreza, Magia, Astucia, Voluntad y Constitución, repartiendo los puntos como queramos que se desarrolle nuestro personaje, teniendo en cuenta siempre a que clase pertenecemos para subir los atributos. La otra parte son las Aptitudes, que son la magia y poderes especiales que se dividen en las disciplinas según la clase. El Guerrero tiene las opciones mejorar las aptitudes de Vanguardia, Combate a dos manos, defensa, belicista y maestro batallador. El Mago cuentas con los poderes elemental, de espíritu, primordial, entropía, de creación y arcana. Y el Pícaro con sabotaje, especialista, bianca, tirador y subterfugio. Cada una de estas aptitudes cuenta con un árbol de especialidades en cada una de ellas, pudiendo distribuir los puntos como queramos. No tiene una forma automática de distribución de puntos, seremos nosotros en todo momento quien decida cómo y cuando repartirlos. Los puntos se ganan al finalizar cada combate, y los cadáveres a veces dejan restos con dinero o recursos que podremos recoger.

Además de estos aditivos, desde el menú podemos planear la táctica en combate de cada personaje, definiendo como actúa en cada estado, que poderes utilizar frente a las diferentes situaciones y que aptitud tomar frente a ellas. Dragon Age II está más centrado en la acción, por lo que los combates serán más numerosos en el juego, la combinación de combos y magias harán un espectáculo visual formidable y sanguinario, efectos de fuego, hielo, rayos, todo un conjunto de poderes, cada uno más vistoso que el otro, teniendo un control con el PAD bien repartido para no hacer muy difíciles estas combinaciones. Por ejemplo manteniendo un botón pulsado, se pausa el juego y se abre un menú circular donde elegir pociones o asignar las habilidades al menú rápido. Antes de empezar cualquier misión, tenemos que elegir a tres acompañantes. El nivel de IA de estos es aceptable aunque es aconsejable ir intercambiando para una mejor lucha, con solo pulsar un botón podremos seleccionar y manejar a cualquier personaje de nuestro grupo con todas sus habilidades. En la pantalla del juego tendremos una barra de vida y energía de cada uno de los componentes del grupo, si uno muere, hasta que no finalice el combate o tengamos el poder de reanimarle no se pondrá en pie.
Un buen aliciente del juego, es la creación de pociones, con la receta e ingredientes adecuados podremos crear distintos tipos de poción para nuestro uso, solo tendremos que ir al puesto adecuado en el mercado para que nos la hagan, claro que todo tiene un precio y no saldrá gratis. Además en estos mercados encontraremos puestos para comprar y vender de todo, armas, ropa, armaduras y pociones. A lo largo del juego encontramos numerosos botines, en cajas, barriles o entre los muertos, que nos servirán o podremos vender por dinero. Todo esto hace que debamos relacionarnos más con el entorno, comerciantes y así averiguar mas en este mundo de Kirkwall.
La misión principal del Dragon Age II es algo más corta que la de su predecesor, aunque en esta entrega se da más importancia a las misiones secundarias, uniendo algunas historias al hilo principal. Viajaremos por varias localizaciones, donde nuestro destino lo elegiremos a través de un mapa en el que podemos alternar entre día y noche dependiendo de la misión. Encontraremos todo tipo de personajes en la historia, más o menos relevantes, nos tenderán emboscadas y otros que nos ofrecerán encargos para ganar dinero, como un rescate, escoltar o asesinar.

Gráficos y Sonido
Han sido muchos los esfuerzos que Bioware ha puesto en mejorar el apartado Artístico / Visual del Dragon Age II. Una saga de estas características debía estar a la altura del potencial que pueden ofrecer las plataformas Playstation 3 y Xbox 360. Hay que destacar principalmente el gran diseño de la ciudad de Kirkwall, en su arquitectura y detalles. Los efectos de iluminación en interiores es bastante superior a la anterior entrega, así como texturas más refinadas y rasgos en los personajes más pulidos, que incluso reflejan emociones según su estado de ánimo. Quizás peca de falta de un entorno más rico en detalles y con más vida, podríamos decir que el diseño artístico en general es notable, teniendo en cuenta que los escenarios son más grandes y variados y los tiempos de carga son a veces un poco pesados.
Respecto al sonido, es aquí donde se le da una ambientación única al juego, la banda sonora juega un papel muy importante en el desarrollo del juego, tanto en las cinemáticas como en combates o en la ciudad tranquilamente paseando, cada situación bien planteada con su música. No está doblado al castellano, pero las voces están a la altura de esta gran historia y con los subtítulos al español, no nos perderemos detalle.
Conclusión
Sin duda, tenemos por delante a uno de los mejores juegos de Rol de esta generación, con los mayores fallos enmendados, Dragon Age II nos sumerge en una auténtica historia épica más centrada en la acción, más cruel y violenta, personajes más profundos. El elemento acción/reacción más pulido, dándole un toque más personal. Combates espectaculares y un amplio abanico de posibilidades a un nivel de jugabilidad extrema. Podemos pasar horas y horas haciendo misiones secundarias antes de afrontar la principal, en un entorno variable y con muchas posibilidades.
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Por: Ruben
Etiquetas: Bioware, Dragon Age 2, electronic arts, review, rol, RPG
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